Le toucher du Néant
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Le Néant / Lieux mythiques

Le Néant

Une blessure dans le monde : les traces du Néant rappellent ce qui menace la réalité de Runeterra.

Au cœur du récit · 2 MIN

Irréalité · Veilleurs · Blessures d’Icathia

Pas un pays de plus

Le Néant est une intrusion de l’anéantissement dans l’existence, pas une civilisation aux frontières comparables à Demacia ou Noxus. Ses repères cartographiques signalent des blessures et des incursions. Les Veilleurs veulent mettre fin au dérangement de la réalité, tandis que les créatures façonnées par Runeterra adoptent des comportements différents. Un paysage violet ne suffit pas à expliquer sa nature.

Icathia et le prix du désespoir

La révolte d’Icathia contre Shurima a libéré une puissance que ses habitants ne pouvaient contenir. Le désastre a marqué la terre et ceux qui l’ont combattu. Les Veilleurs sous Freljord relient cette menace à une autre histoire. Ces lieux sont liés par le Néant, mais ne décrivent pas une invasion unique survenue au même moment.

Dévorer, étudier et transformer

Vel’Koz étudie le monde physique pour en découvrir les faiblesses. Bel’Veth, née des expériences d’une cité dévorée, veut consumer la réalité et la reconstruire à son image. Ses ambitions s’opposent aussi à l’anéantissement voulu par les Veilleurs. Parler d’une volonté unique du Néant est donc réducteur : le contact avec l’existence transforme les entités qui en émergent.

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De Runeterra au MMO

Ces histoires éclairent l’univers dans lequel Riot développe son MMORPG. Elles ne confirment ni peuple jouable, ni classe, ni zone de départ, ni quête. Le journal distingue les annonces de Riot des analyses de la communauté.

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Sources et lectures

Synthèses éditoriales originales fondées sur l’atlas et les biographies publiés par Riot. Les sources anciennes peuvent décrire des étapes antérieures d’un récit en évolution.

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